EOS

 


Einführung in das objektorientierte Programmieren mit EOS
Autor: Johannes M. L. Pasquay
Objektorientierung ist eine grundlegende didaktische Methode im Fach Informationstechnologie. Die Begriffe Klasse, Objekt, Attribut und Methode strukturieren die Lerninhalte.
EOS_OOM.ppt und EOS_OOM.pdf: eine Einführung auf diesem Gebiet für Kinder ab der Jahrgangsstufe 5, da schon bei der ersten Berührung mit dem Fach diese Denkstrukturen gefördert werden sollen.
Oby.doc: Arbeitsblatt

Thema: Objektorientiertes Programmieren mit EOS
Autor: Martin Pabst
Im Ordner EOS befinden sich:
zum Download eos.zip und anleitung.zip, weiter die beiden "Rezepte" anleitung.doc und rechteck_eos.doc.
Im Unterordner eos157
die EOS.exe und zwei weitere Unterordner Anleitung (html, ausführlich) und Beispielprogramme

Thema: Spiele programmieren mit EOS
Autoren: J. M. L. Pasquay und seine Schüler


tangram.eos
beinhaltet die sieben Tangramteile verteilt, wie in tangram.jpg (Karo-Abstand 1 cm) dargestellt und ist als Ausgangsdatei zum Programmieren von zahllosen Tangramfiguren gedacht.
tangram1.eos stellt die Lösung zu 7teile01.doc und Tangram.ppt (Rubrik Tangram) dar.
tangram2.eos ist die Lösung zu 7teile02.doc.
taube_tangram.eos, hase_tangram.eos und sonstige Tiere sind Schülerarbeiten nach dem Online-Tangram von Wolfgang Appell (Rubrik Links).

damespiel.eos stellt ein Spielbrett mit 15 schwarzen und 15 weißen Spielsteinen für ein Damespiel dar. Durch anwenden der Methode verschieben(dx: Integer,dy: Integer) können die Spielsteine bewegt werden. Auf diese Weise kann man ein Spiel simulieren.
dame_koordinaten.pdf zeigt dazu die Koordinaten der Mittelpunkte dunkler Spielfelder.
dame_anleitung.pdf ist eine kleine Anleitung zum Umgang mit dem Damespiel.
dame__Hias_Tom.eos: ein Schülermatch.

muehlespiel.eos stellt ein Spielbrett mit neun schwarzen und neun weißen Spielsteinen für ein Mühlespiel dar. Auch hier kömmem durch die Methode verschieben(dx: Integer,dy: Integer) Spielsteine bewegt und ein komplettes Spiel simuliert werden.
muehle_Hias_Tom.eos: Hier spielt Matthias gegen Thomas und mit
muehle_Kathi_Julia.eos Katharina und Julia.

Türme von Hanoi
Der Sage nach sollten drei Mönche 64 der Größe nach auf einen Stab gestapelten Scheiben einzeln unter Benutzung eines zweiten Stabes so auf einen dritten umschichten, dass in jeder Situation niemals eine größere auf eine kleinere zu liegen kommt.
tuerme_v_hanoi.doc: oder tuerme_v_hanoi.pdf: Spielbeschreibung
tuerme_v_hanoi.eos: Ausgangssituation für das Spiel
tuerme_v_hanoi_spiel.eos: eine Lösungsmöglichkeit

turtle_niko_haus.eos: Das ist dem Nikolaus sein Haus.


Object-Draw ist ein Zeichenprogramm für Schüler ab Jahrgangsstufe 6, das während des Zeichnens die Objektstruktur des Zeichendokuments, alle Methodenaufrufe und weitere Interna anzeigt. Es ist auch möglich, eigene Methodenaufrufe einzugeben!
Das Programm besteht aus nur einem Programmfile, das nicht installiert werden muss: einfach auspacken und starten!
Autor: Martin Pabst

 

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